JAPcelona - Japon Barcelona BLOG -

Este blog va dirigido a extranjeros hispanohablantes interesados en la cultura japonesa. Lo presenta un japones que vive en Espana y que muestra su cultura. Una de las partes mas importantes de esta cultura tiene que ver con temas relacionados con el desarrollo de las nuevas tecnologias.
El proyecto del robot: el fin del mundo esta muy cerca
Uno de mis trabajos, a los que me dedico estos meses, es un proyecto sobre robots que financiará la UE. Se clasifica dentro de proyectos prioritarios de la Comisión Europea en el campo de nuevas tecnologías e innovación.

Los científicos de 5 países y 8 ciudades de la UE se unen e intentan crear un robot avanzado de tipo autónoma, controlado por redes wifi y cámara.

Hasta ahora, los centros de este campo son Japón y Estados Unidos. Por tanto, creo que la UE intenta crear un nuevo centro en Europa para competir con ambos países y quiere tener el liderato en este campo en siglo XXI.

A mi me parece interesante en los dos siguiente puntos:

1. La Unión Europea aprovecha este proyecto para hacer un estándar común entre países y crear una nueva plataforma. Cada país tiene su propio lenguaje para el programing y usa su protocolo. Para trabajar entre todos los países y aumentar la productividad y competitividad, es necesario unificar normas y modelos. Creo que este proyecto se crea exactamente para eso mediante la planificación estratégica a largo plazo.

2. Sobre la estrategia del uso de robot: en Japón, se piensa que el robot sirve para un uso doméstico. En Estados Unidos, se considera que el robot es para uso militar. Aquí se genera una pregunta: en Europa, ¿el robot para que sirve?

Creo que el robot tiene una función en el espacio público europeo. Una de las características de la ciudad europea es, sobre todo, el uso de espacio público. Este carácter, muy fuerte, de la ciudad se diferencia de otros continentes. Por tanto, la identidad del robot en la UE tiene que tener algún carácter relacionado con el espacio público.

Los videos de abajo son ejemplos de robots inventados por Estados Unidos y Japón. Se ven las características que he mencionado arriba. Pero, cuando los he visto, me han dado miedo y siento que el fin del mundo está ya muy cerca!!!



| tecnologia | 18:26 | comments(0) | - | ↑PAGE TOP -
La situacion del billete electronico y el dinero electronico en Japon
Fue en 2001 cuando se empezó a introducir el billete electrónico para el transporte público en Japón, se llamó SUICA. Era la primera vez que se utilizaba la tarjeta IC, basada en la tecnología de Felica de SONY. Después de varias revoluciones como la combinación con el dinero electrónico, la integración en el móvil, etc., como he escrito antes: El proceso de realización del móvil con cartera estándar internacional: tarjeta IC sin contacto y NFC: SUICA, ahora, tiene mucho éxito y todo de mundo utiliza este servicio en todo Japón.

El problema de Japón es que, como el sistema de transporte es tan complejo, lo forman varias entidades y empresas diferentes. Esto quiere decir que cada una tiene su forma de servicios y esto da como resultado la existencia de varios tipos de tarjetas IC en Japón, basados en Felica.

En el área metropolitana de Tokio se usa SUICA, en metropolitano de Nagoya se usa TOICA, en metropolitano de Osaka, ICOCA,etc., y no existe comunicación entre cada una de ellas.

Sin embargo, recientemente, empieza su integración y comunicación para aumentar la calidad del servicio para los ciudadanos.

Primero, empieza entre Suica y ICOCA que se corresponde con Tokio y Osaka desde el Agusto de 2004. Mediante esta integración, los ciudadanos pueden viajar entre Tokio y Osaka con un billete y, además de esto, el mismo billete funciona en el metro y el tren en ambas áreas. Ahora, acaba de salir un anuncio que dice que se integra el servicio de dinero electrónico también desde esta primavera de 2008.

En 2007, empezó la integración entre SUICA y PASMO que es el billete común entre el tren, el metro y el autobús. Esta integración es muy impactante para suavizar el uso del transporte público en el metro de Tokio y su efecto representa un crecimiento económico.

El numero de publicación de SUICA es 23,000,000 en el final de 2007 y este número aumenta a 30,000,000, si se considera lo de PASMO. El número de transacción de SUICA es ahora 16,000,000 veces.

Otra noticia interesante es la integración entre SUICA y ANA (All Nippon Airways) que es una empresa de vuelo. Esto quiere decir que suaviza el intercambio de transporte entre aire y tierra.

Así, las empresas de transporte alrededor de JR, que es la primera empresa de transporte público en Japón e inventora de SUICA, activamente, invierte en hacer la infraestructura de información y tecnología y servicios a través de ellos. ¿Por qué?

He encontrado un articulo interesante, incluye una entrevista con JR. Dice que "el modelo negocio de transporte es muy viejo y el primer modelo es del transporte, desde luego. El segundo modelo es sobre el desarrollo del servicio para la vida alrededor de la línea de tren y la estación. Esto quiere decir que se instalan algunas tiendas para la compara de las cosa cotidianas, etc. Y ahora aparece el tercer modelo: el billete electrónico y dinero electrónico.

Al principio de todo, el billete electrónico se introdujo para mejorar el sistema de lector. Sin embargo, el aumento de la popularidad del usuario hace cambiar la estructura del modelo de negocio como coste y beneficio. Además de esto, el dinero electrónico como segunda modelo de negocio, cambia la estructura del modelo para el servicio de la vida.

Si la proporción del uso de SUICA fuera el 100%, esto cambiaría enormemente el negocio de transporte, además de su calidad y estructura. Por tanto, SUICA puede ser un elemento importante que cambia el modelo de negocio del transporte público."

Mediante el informe de JR, ya se nota este cambio. El aumento del uso de SUICA en la estación, reduce mucho el coste y el espacio necesario como maquina de billetes de papel anterior. Este espacio se puede aprovechar para otras cosas como las tiendas y el aumento de ventas con dinero electrónico se desarrollará mucho.

El motivo de la inversión en infraestructura por información y tecnología, es ir más allá de la empresa de transporte público y convertirla en una empresa tipo nueva en el siglo 21.



| tecnologia | 20:38 | comments(12) | - | ↑PAGE TOP -
Xbox como Web 2.0: SNS en el mundo real
Todo el mundo está admirado con Nintendo por la Wii y DS., especialmente, la popularidad de la Wii es extraordinaria. En Estados Unidos y Europa, esta agotada y los medios de comunicación llaman la atención sobre ella.

Pero, en mi opinión, no veo Wii tan divertida. Quiero decir que no se como se puede disfrutar con esto. Porque Wii se puede disfrutar con muchas personas en mismo lugar. Esto significa que no es para una persona sola. Esto se nota en su publicidad, por ejemplo. En los anuncios, juegan familias o amigos en el comedor. Pero, mi pregunta es: ¿cuántos días hay esta oportunidad de reunirse toda la familia o amigos en un lugar?
¿Después de la cena de todo de día? Posiblemente, pero, cada familia es un mundo. Para reunir a los amigos en un lugar todos los días es muy complicado.

Por tanto, no tengo ni idea de dónde y cuándo usa tanta gente la Wii.

Por el contrario, entiendo la popularidad de Xbox. Porque se puede disfrutar con todos los amigos. Por tanto, la respuesta a la pregunta: ¿por qué te gusta Xbox?, es siempre la misma, porque se puede disfrutar con todos a través de internet.

Xbox tiene el servicio de Xbox Live y si pagas una tarifa pequeña por mes, se puede jugar con los amigos a través de micrófono, hablando en tiempo real. Este On-line Game con chatting de voz, es el funcionamiento peculiar de Xbox y este funcionamiento se puede ampliar a través una conexión con internet.

Este funcionamiento se adapta muy bien a la sociedad que se basa en el automóvil en la era de la Urbanización. Los niños que viven fuera de la ciudad en una casa unifamiliar, necesitan el coche para moverse y reunirse físicamente, lo que es complicado.

Sin embargo, es muy bueno el sistema que permite reunirse fácilmente a través de internet después de la cena o después de la escuela. Es exactamente el mismo sistema de Facebook como extensión de las relaciones humanas en el mundo real y esto es SNS a través de la herramienta del juego.

Esto genera una pregunta interesante: ¿quién es el enemigo de Xbox?
Muchas personas hablan y piensan que el enemigo de Xbox es Wii o PS3, porque el mundo que cubren es el mismo. Sin embargo, no creo, por la razón de arriba. En mi opinión, el gran enemigo de Xbox sería AppleTV, porque Xbox es la caja de los medios de comunicación que esta cerca de la TV.
| tecnologia | 18:43 | comments(0) | - | ↑PAGE TOP -
El experimento del movil de ultima generacion por NTT Docomo
NTT Docomo ha publicado su experimento de tecnología de la comunicación mediante el móvil de última generación. Se llama " Super 3G" y hace posible una comunicación rápida a una velocidad de 250 mega bit por segundo. " Super 3G" es la " Generación 3.9" que se mejora al máximo del modelo de la generación 3 G y se llama LTE internacionalmente.

Esto hace posible recibir las imágenes de high vision y hace posible la comunicación bidireccional con gran capacidad de contenido.
| movil | 19:41 | comments(0) | - | ↑PAGE TOP -
The Apple iPhone: Successes and challenges for the Mobile Industry
Rubicon Consulting ha publicado el informe: " The Apple iPhone: Successes and challenges for the Mobile Industry". Mediante este informe, se supone que existen sobre 1,410,000 usuarios que han cambiado su compañía de teléfono desde a la de iPhone en 3,000,000 de usuarios de iPhone en AT&T. El incremento del ingreso de estos usuarios que se han cambiado es de 1.64 billones de dólares y de los usuarios existente es de 360 millones de dólares, por tanto, el total del incremento del ingreso mediante iPhone es de 2 billones de dólares.

Based on the findings of the study, AT&T is probably getting about $2 billion in incremental yearly service revenue due to the iPhone deal, and that figure will
increase as more iPhones are sold. Here's how the $2 billion figure was calculated:

Total number of iPhones activated by AT&T to date: 3,000,0001

Number switching from other operators (47%): 1,410,000

Annual revenue increase from switchers (@ $97/month): $1.64 billion

Number upgrading current AT&T accounts (53%): 1,590,000

Annual revenue increase from upgraders (@ $19/month): $360 million

Total revenue increase per year: $2 billion


El informe analiza este éxito que tiene que ver con el tipo de usuarios; las personas jóvenes, a quienes les gustan las novedades y son ricos aceptan iPhone. Dan Faber, autor del articulo: " iPhone users: Think young and rich, not different", dice que el perfil del usuario de iPhone y del usuario de BMW son parecidos.

A mi me parece muy interesante esta indicación, porque demuestra que los dos artículos son ya objetos de deseo que se quieren obtener como los artículos de de Luis Vitton.
| movil | 16:16 | comments(0) | - | ↑PAGE TOP -
La publicidad de los medios nuevos y antiguos
Recientemente salen muchos datos sobre publicidad en internet, desde el PC hasta los móviles, como se incluye mis artículos. Lo que es común entre ellos es que casi todos los datos dicen que la publicidad de los nuevos media suben sus ingresos de publicidad y conquistan los de los medios habituales.

Mediante NewsPaper Association of America, la publicidad en el periódico en EEUU ha bajado un 9.4 % en 2007, comparado con el ano anterior. Sin embargo, el ingreso de la publicidad on line ha subido 18.8%. El total de ingresos de publicidad del periódico ha bajado un 7.9%.

Hoy sale otra articulo sobre Youtube. Mediante Harris Interactive, la publicidad de 30 segundos en Youtube tiene el mismo efecto que la publicidad de 30 segundo en TV. Harris Interactive mide el intento de compra, engagement, el interés en la marca y el articulo, etc, la profundidad del conocimiento de la marca mas alta que en TV, y por tanto, la ventaja de la publicidad on line es para la difusión de la marca.
| internet | 16:13 | comments(0) | - | ↑PAGE TOP -
Venezia y Gentrification
Fui de viaje a Venecia en Semana Santa. La ciudad de agua es maravillosa y se conserva la historia de cientos de años y nos lleva al mundo medieval.



Sin embargo, toda ciudad tiene dos caras: una exterior y otra interior. Si la ciudad parece mas bonita, significa que es el resultado de la exclusión de cosas sucias y de lo que no se quiere mostrar. Especialmente, en la era de la competición urbana que se disputa los turistas entre ciudades, los deberes de la ciudad inevitablemente tienden a inventar la bellaza de la ciudad. Como consecuencia, su mala influencia como resultado aparecen e alguna parte de la ciudad.

Un buen ejemplo es Frankfurt que es una ciudad súper funcional. Frankfurt se desarrolla mucho como distrito financiero en el principio de los 90.





Mientras que es un paisaje muy conocido su vista desde el río, no es nada conocido que se extiende un paisaje de prostitución, uno de los más grandes de Europa.



Porque Frankfurt nunca hace pública esta imagen que es el símbolo de imagen negativa de globalización, mientras que si hace público su paisaje de concentración de edificios altos que es el símbolo del rápido desarrollo de la ciudad global.

En las ciudades europeas, lo que se excluye se echa fuera de la muralla que rodea el centro histórico. Pero, en Venecia, toda la isla es centro histórico y fuera está el mar. Como conclusión de esto, hay dos opciones: una es que hay una parte de aislamiento en alguna parte de isla o la vida real de los ciudadanos esta donde se pasa al continente.

Desde el principio, yo tenia muchas duda de si viven personas aquí o no, cuando camino por al ciudad, porque no hay nada de sentido de la vida. Yo presto atención al espacio público porque como Jurgen Habermas dice, "el espacio público representa la ciudad". Es decir, que se puede saber como es la ciudad a través del espacio público.

Lo que pienso primero a través de la observación es que no se ven niños dando patadas a una pelota y tampoco abuelos que toman el sol. Es decir que no se ven las figuras de los ciudadanos. Está lleno de turistas.





En un sentido, es extraordinario. Aun en Barcelona que esta avanzando la gentrificación muy rapido, hay niños que hacen skate o personas con perros, mezclados con turistas. El paisaje que no incluye esta gente es, precisamente, Disney Land.

Esto es aparentemente una mala influencia de la gentrificación. En el terreno limitado de la isla, todo es carísimo por la turismización. El Vaporetto que es una infraestructura para la ciudad vale 6.5 euros la primera vez y 31 euros 72 horas. Si se considera el precio de 2005, 5 euros y 25 euros respectivamente, su subida es enorme. Un café vale 3-5 euros y un bocadillo de 4 a 6 euros, no hay muchos supermercado, etc.

Esto no es un nivel de precios que se permita vivir a un ciudadano normal. Es entendible que se ponga prioridad a la industria del turismo que ocupa más de un 60% del total de la producción de la ciudad y un 40% de trabajos. Pero, la vitalidad y el dinamismo de la ciudad son los ciudadanos y los ciudadanos son lo más atractivo de la ciudad.

Mediante Yoshifumi Muneta que es especialista sobre Italia, la característica de la gentrificación de Italia es que los trabajadores comerciales se han vuelto ricos. Pero, en el caso de venecia, ¿qué pasa? Si ellos llegan a ser ricos, ¿se quedaran en Isla o marcharán a otro sitio?

He buscado dónde vive la gente y lo he encontrado.

Una parte está en el sur de isla en el distrito donde se hace la Bienal de Venecia.



Las planta bajas de los edificios de este distrito no tienen actividades y se tiende la ropa en la calle, entre edificio y edificio.



No hay un flujo de personas y parece que está muerto. Yo tenia miedo de caminar por allí porque se veía que era turista.



Creo que este distrito está planificado por el ayuntamientos que trasladan desde el centro, donde las personas no pueden vivir por la gentrificación, a los ciudadanos.

Otra parte donde he encontrado dónde vive la gente es justo al pasar el puente entre la isla y el continente.



Al contrario de la conservación de los edificios y paisajes históricos de la isla, el distrito de fábricas y industria se extienden desordenado.



Más allá de este espacio, las casas unifamiliares ocupan todo el paisaje como en otras ciudades.





Esta es la cara de la verdad de Venecia que conserva la figura medieval.

La ciudad contemporánea que se enfrenta ante la hora de la globalización, tiene dos caras siempre. Y en la cara de sombras bajo la cara exterior que parece elegante y bonita, se puede ver la esencia de esta ciudad. Esto nos cuenta también que la capacidad latente y la fuerza de la ciudad por cuantos inverso a esta distrito y plantean.

Pero, creo que Italia tiene mucha fuerza para recuperar y reactivar el centro histórico, porque no dependen fácilmente en un gran desarrollo como el modelo de EEUU, sino que se acumulan en espacios públicos pequeños o restauran las fachadas de los edificios. Por tanto, esto nos cuenta lo horrible del poder de la gentrificación que es imposible de controlar.

Como Alberto Garcia Espuche ha mostrado en su exposición y catálogo excelente, La reconquista de EUROPA: Espacio publico urbano 1980-1999, se está recuperando el centro histórico de la ciudad que estaba tan destruido y agotado a través de la recuperación del espacio público. Este trial tiene mucho éxito. Sin embargo, lo que está en frente ahora es otro problema. No es como la recuperación o rehabilitación sólo, sino después de esto, cómo se mantiene esta situación, cómo se trata la gentrificación. Sobre este tema, todavía no tenemos una buena herramienta.

Esto es un monstruo que aparece siempre donde se inventa la belleza de la ciudad, presionada por el deseo de competición urbana.

Creo que puede decir con el cambio de las palabras de Marx y Engels.

" A specter is haunting Europe, the specter of Gentrificación".
| urbanismo | 16:20 | comments(0) | - | ↑PAGE TOP -
Internet o Television
Mediante Nielsen Online, el numero de horas de audiencia de internet supera la de televisión en Australia. En el caso de internet en 2007, es 13.7 horas y en el caso de televisión es 13.3 horas. Utilizan internet y ven la televisión a la vez un 58% de personas y con la radio un 48%.
| internet | 18:37 | comments(0) | - | ↑PAGE TOP -
El usuario de musica en los medios de comunicacion en 2007
RIAJ ha publicado un informe de "investigación sobre el usuario de música en los medios de comunicación en 2007". Lo que interesa es la transición del uso del tono de llamada normal al tono con canción (una parte del tono o todo entero).

El porcentaje de la experiencia de utilización de tonos era 43% en 2006. Sin embargo, este porcentaje se reduce al 27% en 2007 y esta cifra esta debajo del tono con canción ( parte) 29%. A partir de esto, el tono con canción (todo) es 16%. Este aumento de dos servicios muestra el avance de profundidad del tono con canción en los últimos años.

La media del número de descarga en los últimos 6 meses es, en caso del tono, de 8 canciones, lo que significa que se reduce 0.3 canciones respecto al año anterior. Por el contrario, los tono( parte) son 11.1 canciones que aumentan a 1.2 canciones y 14.5 canciones que se aumentan 3.6 canciones en el caso del tono (todo).

La media del numero de canciones que se guarda en un aparato móvil es 18.9 canciones.

El objetivo de utilización del tono( parte) es 80.0% para la música de la llamada, 44.6% para escuchar como música, y 31.3% para despertador. En caso del tono (todo), 43.7% es para la música de llamada, 73.7% para escucharlo como música y 24.0% como el despertador.

Además de esto, la tendencia del aumento del servicio de distribución de la música con tarifa se ha aclarado, desde 5.7% en 2004 al 9.0% en 2007. La mayoría de los usuarios de este servicio son estudiantes y trabajadores en la veintena.

Sin embargo, muchos usuarios se sienten descontentos de que no se puedan hacer copias, el precio (relativamente caro), no hay tarjeta de canciones, etc, mientras que sienten la ventaja de que puede obtener solo las canciones que quiere.
| internet | 18:48 | comments(0) | - | ↑PAGE TOP -
"How to bring internet advertising to TV- The long view" en Tech Crunch
Erick Schonfeld ha publicado un articulo sobre "How to bring internet advertising to TV- The long view" en Tech Crunch.

A mi me parece muy interesante lo que esta haciendo blinkx. Usa la tecnología de conversión de la voz al texto en tiempo real y hace una búsqueda anuncios relacionada con el texto, es decir, lo relaciona con la imagen del Video que esta mirando ahora. Esto esta mas allá de lo que esta haciendo Youtube, que se basa en tags.

Lo que llama atención es que piensan como adaptar esta nueva manera de publicidad a la TV. Esto funciona muy bien en el contexto de TV, porque se puede evitar emitir anuncios entre los programas de TV. Además de esto, cuando se vuelve a poner un programa, se puede poner nueva publicidad en el mismo programa. Esto es imposible ahora, porque se registra el programa y la publicidad en conjunto.

El texto entero es este:

Over the past couple days, conversations I’ve had with two different video-startup CEOs—Suranga Chandratillake of blinkx and Nick Grouf of Spot Runner—has got me thinking about what needs to be done to make TV advertising as relevant as video advertising. We have a long way to go, but it boils down to two things: 1) replacing 30-second commercials on TV with relevant ad overlays that pop up at exactly the right moment during a show, and 2) automating the buying, creation and placement of TV ads to make it more like buying search ads.

Yesterday, blinkx CEO Suranga Chandratillake dropped by my office and we got to talking about video ads. Blinkx is a video search engine, but it is also building a video ad network called AdHoc that attempts to place contextually-relevant, clickable text ads in a bar above the Web video being watched. For example, in the screen shot of the soccer video above, you will see a text ad for shoes. YouTube is doing something similar with its new AdSense for Video ads. The ads themselves don’t have to be text. They can be banners or logos that pop up, or even new videos-within-a-video under the control of the viewer. The point is that they exist within the main video itself, not after or before it. And they appear briefly at relevant points during a show.

Determining whether an ad is relevant for a video is done with some of the same techniques used on Web pages. Both YouTube and blinkx look at the tags and text surrounding a video, but blinkx actually goes beyond what YouTube does. It uses powerful speech-to-text translation technology to create a transcript on the fly and then matches relevant ads to the words. The ads appear as those words are being spoken. Suranga showed me the transcript-creating capabilities of blinkx, which are not visible to users on his regular site, and it was impressive. He clicked on a word in the transcript and that point in the video started to play. Once you can do that, inserting relevant ads is trivial. He says blinkx can also match ads to related concepts extracted from the transcripts.

What would it take to run ads like this on regular TV? Even if the ads are not clickable, simple banners or graphical buttons that appear in sync with what you are watching would grab your attention. Imagine a Nike logo popping up when you are watching basketball, or cruise ship when someone in a movie mentions the Bahamas. It could be annoying, but not if used judiciously. And it would certainly solve the problem of people fast-forwarding through ads with DVRs.
The big issue would be separating the ads from the underlying video so that new ads could be placed when the show goes to cable or is shown in reruns. Right now, all of those graphics you see on TV are pretty much baked into the video. Suranga said it would basically require new TVs with powerful chips and Internet connections. The computer chips alone would add about 50 percent to the price of most TVs, so it will still be a while before that happens. The other option, of course, is set-top boxes. But the cable companies don’t have any incentive to allow ads they don’t control to be seen on their set-top boxes (which is why they are trying to figure this out themselves).

On the other side of the equation is placing the ads. What is needed is something like Spot Runner’s system, which lets businesses create ads and plan media buys across cable and network TV. These ads are targetable by demographics down to the neighborhood level. Google also has its own experiments with regular TV ads through a trial on the Dish Network, where it has software on Dish set-top boxes. But Google could be doing a lot more. Says Grouf
Google is not selling targeted ads now on TV. It is selling national ads through the smallest company in the satellite space. We expect them to become more aggressive, but have not seen it yet.

These two conversations keep ringing through my head. I can see a day not too far where ads on TV start to look like the text and graphical overlays we are beginning to see with YouTube, AdHoc, VideoEgg and others. But you also need an automated placement and creation system like Spot Runner’s, which today only deals with regular 30-second TV spots. Combine the two together, and there’s the future of TV.
| internet | 16:56 | comments(2) | - | ↑PAGE TOP -
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